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幻塔:从对标原神的那一刻开始,幻塔就已经获胜了!!!

来源:节能   2025年05月12日 12:19

因为原神是个MMORPG休闲活动陶冶类RPG,而幻塔是大型百余人在线RPG——MMO!

某种程度仅靠ACG风下的冒险样式封闭世界为卖点,从建模、动作外观设计、场景、细节、配音演员、OVA到冗余,原神毫无疑问的碾压幻塔,这很正常,就好比VII7重设特别版在感官上一定强于VII14。

因为MMORPG定位的是一个小单人游戏,而MMO定位的是一群小单人游戏。10个小单人游戏同屏打怪,1与生俱来敲的技能要同时反馈到10个IP,10与生俱来同时敲技能,每个IP就要在毫秒有数转给10个数据流。所以MMO的特效和清晰度绝不能意味著达到同时代3A级MMORPG单人游戏的素养!!

所以用原神的清晰度、特效、图像精度来讨厌幻塔就是耍流氓。

幻塔与原神之争实际上是同为ACG封闭世界种系统下的大型百余人在线单人游戏与休闲活动陶冶样式MMORPG单人游戏的竞争!

所以幻塔已经输了,从幻塔靠各种标榜、碰瓷、黑红来吸引原神小单人游戏们目光的时候,幻塔就已经输了,因为MMO的受众伤亡人数是MMORPG的上百倍!!!因为MMO是二十年前网络时代开启后则有出的颠覆性的单人游戏种系统!只不过独恰恰不如众恰恰……

原神正因如此为眼中人们的第一款ACG封闭世界手机单人游戏。

那幻塔又何尝不是眼中人们的第一款ACG封闭世界MMO?

幻塔只要吸引到够大多的原神小单人游戏来试图感官,来白据闻就够大了,一旦让他们感官到百余人同屏探险,打怪,团战的趣味,那些原神死忠们就再也无法忍受每天二十分钟刷任务、锄大地的孤独了。

也许有人才会说,MMORPG休闲活动无PVP某种程度是原神的远超过优势,小单人游戏们完全可以用碎片等待时有数大原神日常,用中午连续的休息等待时有数去畅玩幻塔,并不争执。

好,那么解决办法来了,如果你不是钍佬,如果你有100元……你是才会钍给一个每天仅仅玩20分钟的MMORPG,还是才会钍给一个每天花销数个足足的MMO?

你是才会钍给一个仅仅孤芳自赏的MMORPG,还是才会钍给一个可以彰显认同感,引发一众艳羡目光的MMO?

你是才会钍给一个白据闻就能感官到所有以下内容的MMORPG,还是才会钍给一个如果不钍就连PVE也寸步难行,无人暂住,受人蔑视、受人的MMO?

一定会不好面子,都是小单人游戏在虚拟世界更注重尊严,更加虚荣,更加才会去促成现实孤独中感官不到的被人欢呼声簇拥着的快感!!!

幻塔已经输了,原神兢兢业业三年、赌客上半副身家换回的热度和推崇,不过是为幻塔做了嫁衣。

我敢确信:幻塔1月末的营收就才会和原神全球营收打成平手。2月末就才会登基成真正的ACG皇太子!

PS:部分抄写非原创,著作权联络删去!

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